帰りに久々にモス食ってきた。
「とびきりハンバーグサンド」ってのが限定メニューにあったので。
チーズがとにかくうまかった。北海道産のコーダチーズらしい。
390¥
HSPプログラムコンテスト一次審査でましたね。
約半数が通過。そして半数が落選。
コメント書いた作品はほぼ通過していたようで何よりです。
応募数が減り、作品の質が上がってきている中でも
半数が落選という。。
近年は結構審査基準が高くなってきているので
昔出展したSEVEN程度はもう一次も通らないかもですね。。
これで各賞に選出された作品は激戦の勇士ですなw
Easy3D勢の健闘を期待しています!
そして3Dゲーム開発者もっと増えろ!
いや2Dも好きですけどねw
プログラムコンテストといいながらも、プログラム部分だけでなく
作品全体を審査しているような感じで、ぱっと見も影響してくるのでしょう。
落選した方は悔しさを励みに今後もがんばってください!
私自身のコンテスト出展は、来年か再来年にRomanaの正式版を出して
最後になるかと思います。
今後はRomanaのみを作り続けていこうと思っているので。
マッチングCGI準備して、オンラインマルチプレイにも
対応していきたいが、後から対応することできるかな。。
ナナさん曰く、工程の早めに対応したほうがいいらしいが。。
★Romana登場キャラクター募集中★
★RokDeBone2モーション共有プロジェクト★
2009年11月15日
2009年11月14日
描画
今週末は都合によりアップデートできませんので悪しからず。
来週になります。
新PCではおそらく同時描画△5〜6万ポリゴンいけますな。
スクリ整理時に、また各処理の重さを計測してみようと思います。
まだ軽くできる部分が眠っている気がする(´・ω・`)
年内は新機能追加は控えます。たぶん。。
おそらく私の旧PCだったCPU1.5GHzクラスのPCだと△15000
あたりなので、7vs7くらいが標準になるでしょうか。
キングオブキングスくらいにはキャラ表示できますな。
あれは2Dですがw
7人以下でも設定できるようにしていこう。
ここらへんはまたアンケート結果を反映していこうかと思います。
1部隊編成が7人ということで、一回の戦闘を30秒くらいにして
戦略シミュにしていけたら面白いな、というのがバトルモードの妄想。
シミュ好きだからついやっちゃうんだ♪
今度の味方NPC実装終わったら
アイテム概念・町作りの方いっちゃいますけどね( ゜ω゜)y─┛~~
ようやくイヴァン君モデルに仕込んである防具を換装できるわけですw
来週になります。
新PCではおそらく同時描画△5〜6万ポリゴンいけますな。
スクリ整理時に、また各処理の重さを計測してみようと思います。
まだ軽くできる部分が眠っている気がする(´・ω・`)
年内は新機能追加は控えます。たぶん。。
おそらく私の旧PCだったCPU1.5GHzクラスのPCだと△15000
あたりなので、7vs7くらいが標準になるでしょうか。
キングオブキングスくらいにはキャラ表示できますな。
あれは2Dですがw
7人以下でも設定できるようにしていこう。
ここらへんはまたアンケート結果を反映していこうかと思います。
1部隊編成が7人ということで、一回の戦闘を30秒くらいにして
戦略シミュにしていけたら面白いな、というのがバトルモードの妄想。
シミュ好きだからついやっちゃうんだ♪
今度の味方NPC実装終わったら
アイテム概念・町作りの方いっちゃいますけどね( ゜ω゜)y─┛~~
ようやくイヴァン君モデルに仕込んである防具を換装できるわけですw
スペランキー
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