2008年07月09日

ジャンプ攻撃2

ジャンプ攻撃適当なモーションでけた( ゜ω゜)y─┛~~
上昇中に繰り出すタイプと
下降中に繰り出すタイプの2つ
次回プログラムに組み込み\(゜Д゜ )疲れたねむっ。。

ブラック★ロックシューター
またしばらく見ないうちに
ミクの神曲公開されてた(゜∀゜)
メルトの作者さんですな。
今度神曲集MP3で集めよ(´・ω・` )

集団戦モードの妄想ですがそれなりに遊べるものにする予定。
概要は
7つの兵種でランダムに敵が変態編隊を組んで攻めてくるのを
傭兵を指揮するプレーヤーが7人で部隊編成してこれを迎え撃つというもの。
槍は斧に弱いとか三すくみ属性あり。
(フォーメーション指定や行動指示もできるといいな)
プレーヤーはそのうち一人を選択して操作

全滅させると報酬ゲッツ
(捕らえると仲間にできるとするのもいいかも)

またランダムで敵が攻めてくるので
金使って部隊編成。
敵を倒しまくったキャラはクラスチェンジ
死ぬとキャラ消滅。(司令官キャラは別)
というループ(´・ω・` )
もちろん操作システムは現在のもの。
という妄想。。
戦闘だらけなのでAI等良い研究材料になるはず(゜∀゜)
posted by ぶちさば at 00:21| Comment(0) | 制作日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月07日

ジャンプ斬り

コメありがとうございます。
>武器
は後々追加していきますぉ(´・ω・` )
まずは原始的な武器で基本部分を作ってます。

>DMC
先日TVでパルコのCMやってたんですが
「GO TO パルコ」のあとに
「GO TO DMC」とか表示されたので
ちょwとか思った(´・ω・` )
もうすぐ映画公開ですか。
すげー子供の教育によくないww
「SATSUGAI」ちょうど1分程度のBGMだったので今回も使いました。
くどいので次はかえますか。一分くらいのw

>回避撃ち
面白い(゜∀゜)
回避運動しながら遠距離攻撃もしちゃうとか
妄想リストに追加しておきます。

自由度の高いモーションできるといいっすね〜
やり込んでる人はうまく操作して
凄い動きができるみたいな感じにしていきたいですね。
回避モーションが現在十字キー2度押しででるんですが
どうなんだろ。。テストしてもらってキー配置考え直さんと。。
現在走りモーションからの分岐モーションが18個とかw
残り12モーションくらいか。。足りるのか!?

さてジャンプ斬りモーション制作へ□_ヘ(・ω・ )カタカタ
重力のおかげで通常より攻撃力高いけど
空中で攻撃くらうと吹っ飛ばされるという仕様の予定(´・ω・` )

今年目標とする最大7vs7の集団戦。
妄想の概要はまた次回( ゜ω゜)y─┛~~
7タイプの兵種モデルも作らんと。(流用する気まんまん)

イエティさんの竜すげーΣ(゜ω゜;)
日本昔話を思い出しますw
くねくね動くのはリアルタイムボーン変形でやってるっぽいですね。
そのうちボス戦とかでやってみたいです(´・ω・` )

フォーチュンサモナーズ
トレーラーでた(゜∀゜)
公開間近か!?

ともしびさんのROLのバージョンアップが最近早いです。
まだ6章プレイしてなかったorz
またモチベ下がった時に(´・ω・` )
posted by ぶちさば at 23:41| Comment(0) | 制作日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月06日

回避完了



昼は暑くて扇風機じゃきつくなってきましたね(´・ω・`;)
PCにもやばそう。。
データ整理してバックアップとっておこぅ\(゜Д゜ )

回避モーションですが
適当に資料参考みながらフレーム数を合わせたら
なんとなくそれっぽくなりました(´・ω・` )
これでただ敵を叩くだけでない
よりアクティブな戦闘になるはず。
敵動き出したらUPしますので操作テストお願いしますm(_ _)m
む?ぼちぼちトレーニングモード完成か?w

あとはジャンプ攻撃を追加したら
ようやくですが敵を動かそうと思います( ゜ω゜)y─┛~~
というか敵が動いてくれないと
PC側のモーションが作れない。。
AIとか敵出現消滅処理。
そして集団戦闘へ\(゜Д゜ )まだちょっとかかりそうか。。orz
posted by ぶちさば at 18:58| Comment(0) | 制作日誌 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする